Android Studio Cara Pencarian Phonebook

Android Studio Cara Pencarian Phonebook – Sebagian besar petunjuk dalam quickstart ini dibuat menggunakan Android Studio Arctic Fox (2020.3.1). Jika Anda menggunakan versi Android Studio yang berbeda, langkah-langkah khusus untuk Android Studio mungkin berbeda.

Untuk tujuan keamanan, disarankan untuk merotasi antara kunci primer dan sekunder. Untuk memutar kunci, perbarui aplikasi untuk menggunakan kunci sekunder, gunakan, lalu tekan tombol putar/segarkan di sebelah kunci utama untuk membuat kunci utama baru. Kunci primer lama akan dinonaktifkan. Untuk informasi selengkapnya tentang rotasi kunci, lihat Menyiapkan Azure Key Vault dengan rotasi dan verifikasi kunci.

Android Studio Cara Pencarian Phonebook

Android Studio memungkinkan Anda menyiapkan perangkat Android virtual di komputer. Dengan cara ini, Anda dapat menguji aplikasi Anda selama pengembangan.

Menambahkan Repositori Dan Di Manual

Langkah selanjutnya dalam membangun aplikasi Anda adalah menginstal Android Azure Maps SDK. Selesaikan langkah-langkah ini untuk menginstal SDK:

Android Studio membutuhkan beberapa detik untuk membangun aplikasi. Setelah proses pembuatan aplikasi selesai, Anda dapat menguji aplikasi Anda di perangkat Android yang diemulasi. Anda akan melihat peta seperti ini:

Secara default, Android memuat ulang aktivitas saat orientasi berubah atau saat keyboard disembunyikan. Ini menghasilkan pengaturan ulang status peta (pemuatan peta, pengaturan ulang tampilan, dan pemuatan ulang data ke keadaan awal). Untuk mencegah hal ini terjadi, tambahkan berikut ini ke mainfest:

Petunjuk yang tercantum di bagian Langkah selanjutnya merinci cara menggunakan dan mengonfigurasi Azure Maps dengan akun Anda. Jangan hapus sumber daya yang dibuat di Quickstart ini jika Anda ingin melanjutkan tutorial.

How To Uninstall Android Studio On Mac

Dengan quickstart ini, Anda membuat akun Azure Maps dan membuat aplikasi demo. Lihat tutorial berikut untuk mempelajari lebih lanjut tentang Azure Maps: Algoritma Web Media Web Panel Web Profil Web Toko Web Alat Web Aplikasi Desktop Aplikasi iOT Aplikasi Desain Grafis Seluler Desain Web Lainnya

. Panduan langkah demi langkah lengkap untuk membuat aplikasi Android untuk pemula menggunakan Android Studio. Panduan ini mengharuskan penginstalan perangkat lunak Android Studio.

Dari game hingga aktivitas sosial, orang menggunakan ponsel dan aplikasi terintegrasi untuk semua jenis aktivitas. Salah satu alat paling ampuh yang tersedia untuk pengembang aplikasi semacam itu adalah kemampuan untuk memuat dan mengambil halaman dan informasi secara dinamis dari web.

Panduan ini akan membahas cara menyiapkan Android Studio, serta cara membuat browser web sederhana dari awal yang dapat memuat halaman web, menyegarkannya, dan menggunakan menu bookmark sederhana.

Install A Preview Version Of Android Studio

Panduan ini akan mencakup dasar-dasar pembuatan aplikasi Android dan merupakan titik awal yang baik sebelum Anda mulai membuat aplikasi Android sebelum menyelam lebih dalam menggunakan template aplikasi canggih yang tersedia di Proyek MC.

Kemudian pilih lokasi penginstalan untuk memastikannya memiliki ruang yang cukup, karena aplikasi apa pun yang dibangun di atasnya, serta emulator perangkat Android yang akan dijelaskan di akhir tutorial ini, akan disimpan di sana.

Setelah Android Studio dipasang dan dibuka, Anda akan melihat pesan selamat datang yang meminta Anda membuat proyek baru. Lanjutkan dan terima tawarannya, lalu pilih untuk membuat aktivitas kosong, lalu isi judul dan lokasi.

Pastikan Anda memilih Java ketika diminta untuk memilih Bahasa dan kami akan menggunakan API 15: Android 4.0.3 (IceCreamSandwich) untuk level API minimum kami seperti yang ditunjukkan pada gambar. Kemudian pilih Selesai.

How To Install Android Studio On Fedora 36 / Fedora 35

Sekarang setelah Android Studio berjalan, Anda akan berada di laman landas yang penuh dengan menu dan ikon kecil serta fitur mengagumkan lainnya. Jangan khawatir, kita akan melewati ini.

Perhatikan bahwa meskipun laman landas dibuka, Android Studio mungkin masih membuat beberapa file penting yang dapat mengubah tata letak tampilan sidebar, jadi untuk menghindari objek melompat saat mencoba mengerjakannya, tunggu beberapa menit sebelum melanjutkan ke yang berikutnya. . melangkah.

Hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah mengatur tata letak aplikasi dengan benar, jadi buka “activity_main.xml”. Secara default seharusnya berada di sepanjang bilah atas, tetapi selain itu dapat ditemukan dengan menavigasi dari sidebar ke “app > res > layout > activity_main.xml” seperti yang ditunjukkan pada gambar.

Yang kami ingin Anda perhatikan di halaman ini adalah tata letak file xml. Teks emas menentukan tata letak Terkendali yang berisi seluruh aplikasi. Setelah menentukan setelan awal untuk tata letak Terbatas, ada TextView yang kemudian memiliki seluruh rangkaian setelan, termasuk “android:text=”Hello World!” yang mengontrol teks apa yang ditampilkan pada aplikasi saat ini di halaman aplikasi.

Belajar Membuat Aplikasi Android Sederhana Dengan Android Studio Untuk Pemula

Sementara TextViews adalah alat yang sangat berguna, yang ingin kita lakukan pada tahap ini adalah menghapus semua yang terkait dengan tampilan teks. Pada contoh gambar yaitu baris 9 -16. Jadi teksnya terlihat seperti gambar di sini.

Di ruang yang ditinggalkan oleh TextView kita akan membuat dua layout linear bersarang. Tata letak linier adalah wadah yang mengatur isinya baik secara horizontal maupun vertikal berdampingan secara linier. Untuk melakukan ini, klik pada baris 9 seperti yang ditunjukkan pada gambar.

Kemudian tekan tab indent sekali dan ketik “<LinearLayout" Android Studio akan mencoba mengisi otomatis bagian tersebut untuk Anda. Setelah mengetik "”. Ini menandai akhir dari elemen yang baru saja Anda buat. Jadi tempatkan kursor Anda di antara “>” dan “<" dan tekan enter untuk memperluas tata letak agar sesuai dengan elemen di dalamnya. Di bagian ini, tekan tab level indentasi ekstra lagi dan buat Linear Layout lain persis seperti sebelumnya, kecuali dengan "layout_height" disetel ke "40dp". Setelah Anda menyelesaikan halaman Anda, itu akan terlihat seperti gambar berikut.

Sekarang setelah Anda menyiapkan Tata Letak Linier, kami perlu menambahkan beberapa pengaturan untuk masing-masingnya. Dimulai dengan yang pertama saya buat, di antara pengaturan Android lainnya, kita akan melihat “android:orientation=”verticale”.

How To Set Up Android Sdk And Ndk For Your Unreal Engine Development Environment

Ini mengontrol bagaimana item disusun dalam tata letak linier. Setelah baris itu, masukkan “android:id=”@+id/outsideLinearLayout” yang akan memberi kita seluruh id dari wadah “outsideLinearLayout” untuk ditemukan nanti dari kode Java kita.

Hal yang sama harus dilakukan untuk distribusi kedua dengan beberapa perbedaan. Pertama, orientasi harus disetel ke “horizontal”, bukan “vertikal”, dan id akan menjadi “topLinearLayout”. [Jangan ragu untuk mengatur ID ke apa pun yang Anda suka, tetapi jika Anda mengikuti apa yang kami gunakan, akan lebih mudah untuk memastikan kode Java Anda diatur dengan benar dalam langkah-langkah berikut]

Nah, itu saja, Tata Letak Linier Anda sudah siap, kami tidak akan menyentuhnya lagi. Selamat, tapi sekarang sampai pada bagian yang paling menarik.

Di tata letak linier kedua, ketik “<ImageView" dan tekan enter. Android Studio akan menyelesaikannya secara otomatis seperti halnya untuk elemen tata letak.

Android Sdk Setup

Untuk layout_height dan layout_width kita kembali menginginkan “match_parent” untuk kedua bidang. Tepat di bawah pengaturan tersebut kita akan menambahkan 3 baris lagi: ‘android:layout_weight=”0.9”’, ‘android:id=”@+id/iconView”’, ‘android:src=”@mipmap/ic_launcher”. Nilai bobot menentukan pentingnya tampilan gambar. Kita harus selalu hadir dan mengambil ruang sesuai kebutuhan.

Ini akan menjadi ikon pratinjau kami di setiap halaman yang dikunjungi dari tampilan web. Nilai src mengontrol gambar default untuk ditampilkan dalam tampilan gambar, kami menggunakan pustaka gambar bersama dan mendapatkan ikon Android sederhana untuk diganti dengan halaman web mana pun yang kami kunjungi.

Tepat di bawah ImageView kita ketik “<ProgressBar" dan tekan Enter. Sekali lagi, ukuran keduanya akan disetel ke "match_parent" dan seperti yang ditunjukkan pada gambar, kami akan menambahkan beberapa nilai ke setelan: 'android:layout_weight=”0.1”', 'android:id=”topProgressBar”, ' style= ” @style/ Widget.AppCompat.ProgessBar.Horizontal"".

Gaya kita pasti terlihat agak aneh, tetapi mirip dengan mendapatkan “src” dari ImageView. Itu melihat melalui gaya bilah kemajuan umum dan menemukan gaya horizontal yang menyebabkan bilah tumbuh di sekitar halaman saat halaman web dimuat.

How To Remove Emulator From Tool Window Android Studio

Di bawah tata letak linier kedua di mana saja (tetapi masih di dalam yang pertama) ketik “<WebView" dan tekan enter. Ini sebenarnya cukup sederhana untuk disiapkan di situs ini.

Untuk tinggi dan lebar, masukkan “match_parent” lalu buat kolom id seperti ini: “android:id=”@+id/mainWebView” dan percaya atau tidak hanya itu yang ingin kami lakukan di halaman ini.

Saya mengerti bahwa ini mungkin terlihat banyak, tetapi untuk referensi, halaman activity_main Anda sekarang akan terlihat seperti gambar di bawah.

Langkah 2 – Java: Kami telah melakukan elemen tata letak untuk saat ini. Saatnya beralih dari file “activity_main.xml” ke file “MainActivity.java”. Seperti yang terlihat pada beberapa gambar sebelumnya, secara default seharusnya muncul di bilah atas di sebelah file “activity_main”. Jika tidak, maka file tersebut dapat ditemukan dengan menavigasi melalui sidebar dengan membuka “app > java > com.example.beginnerwebview > MainActivity.java”.

Mulai Cepat: Membuat Aplikasi Android Dengan Azure Maps

Ingatlah bahwa “com.example.beginnerwebview” adalah nama paket yang kami siapkan di awal tutorial, dan mungkin nama yang berbeda untuk Anda.

Di file MainActivity pertama-tama kita perlu membuat link ke elemen Layout yang kita buat di file xml. Untuk melakukan ini, temukan baris yang bertuliskan “public class MainActivity extends AppCompatActivity” dan setelah baris ini buat bagian tempat kita membuat variabel yang akan mengarah ke elemen di activity_main. Di antara baris yang disebutkan dan “@Override” pertama, tambahkan yang berikut:

Saat Anda membuat masing-masing baris ini, Anda akan mendapatkan pemberitahuan untuk mengimpor pustaka tertaut, cukup tekan enter untuk menerima, tetapi jika tidak ditawarkan, pernyataan impor akan disorot dengan warna kuning di gambar kiri.

Untuk menyelesaikan pembuatan pointer ke elemen activity_main kita, kita perlu bekerja dalam metode “onCreate”. Setelah baris ‘setContentView(R.layout.activity_main);’ tambahkan kode berikut untuk menyelesaikan (disorot dengan warna oranye pada gambar):

Importing Source Code Into Android Studio

Perhatikan bahwa nilai mengikuti “R.id.” adalah nama kami mengembalikan elemen tata letak di activity_main.

Oke, kita perlu menyiapkan beberapa pengaturan awal agar antarmuka web kita berfungsi dengan baik. Jadi masih dalam metode onCreate, tetapi di bawah baris lain yang kami tambahkan, kami akan menambahkan beberapa baris kode agar semuanya diinisialisasi dengan benar:

Jangan ragu untuk menyetel nilai .loadUrl ke laman landas apa pun yang Anda suka, kami menggunakan google.com untuk kemudahan.

Untuk

Menambahkan Resource Aplikasi

Cara membuat aplikasi penjualan di android studio, cara buat aplikasi android dengan android studio, cara membuat game di android studio, cara menggunakan flutter di android studio, cara backup phonebook android, cara membuat aplikasi di android studio, cara membuat aplikasi absensi android studio, cara membuat aplikasi android dengan android studio, cara membuat aplikasi android pencarian lokasi dengan android studio, cara pindah phonebook android ke iphone, cara build apk di android studio, cara belajar android studio

About Rizal

Check Also

Cara Mengedit File Word Di Hp Android

Cara Mengedit File Word Di Hp Android – Pada awalnya kita membuat dokumen dengan cara …